奥术组织(Arcane Organizations
  在那些能够杀人于一言、令人俯首听命,或是收集足可颠覆国家的秘密情报的人相对稀少的地方,其他人很自然地会想要将他们的力量窃为己用,或是阻止它的传播。也因此,法师与其他施法者通常会发现创建组织有利于增进他们的技巧与能力。
  奥术组织会为施法者提供许多便利,这包括提供学习与研究的资源——也就是允许法师与其他携带魔法书的奥术士免费(或者低价)学习法术。为了使奥术士在魔法交易中更加活跃,组织会提供潜在的交易网,包括武器、奇物、有价值的奥术学识的贩卖与收购。更重要的是,组织可为施法者提供保护。强大的法师公会能保护巫师们免于那些怨恨或是惧怕他们力量之人的迫害。

法师公会Wizards Guilds
  总体来说,公会是一种职业协会,主要着重于为成员之间特定的交易活动创造出最合适的环境。老练的工匠和专家们在不同大陆上的各种公会中都能找到。而尽管巫师们数量稀少,他们职业的需求却比一般职业更多。虽然人们一般把这类组织通称之为“法师公会”,但这实际上只是用词不当罢了——多数公会是把不同职业的奥术施法者混为一谈的。有些标新立异的(法师)公会则完全由某一种除法师外的施法者组成,并致力于满足该职业的特定需求。
  法师公会通常会收取相当高昂的会员费(通常每月需缴纳10100金币)以及入会费。作为回报,公会的新成员将得到公会的允许进行收费施法、贩卖制作的魔法物品以及受雇于其它商业性的奥术机构。公会通常拥有一座会所、塔楼或是避难所,以便会员居住(最起码能让主要成员暂时休息)、贮藏昂贵而笨重的实验器具、或是作为公共图书馆使用。任何一名隶属法师公会的巫师都可以利用公会的设备(通常只需象征性地交纳一点费用)进行魔法物品的制作或是法术的研究。

最为普遍的几种法师公会如下。
护法会:其组建的宗旨是保护奥术施法者免受他人的猜忌与怀疑,因此致力于知识的保存与魔法技巧的研究。这类公会的存在目的在于遏止领域内出现可能与奥术士们敌对的压倒性力量——例如十字军教会或是某个多疑的暴君。

协调会:这类公会创办的目的是为奥术的研究提供一个合法且受认可的集会场所,因此通常出现在那些严刑禁止除认可的组织以外的人修习奥术的国家。在这种制度下,奥术士们被鼓励像对给予他们研究魔法的特权的统治者履行义务那样,维护自己的地位、公会的特权和利益。

秘法结社:除了那些管理与保护奥术施法者的公会之外,一部分规模较小的邪恶组织则致力于确立奥术施法者至高无上的地位(或是在反魔法权能主义体制下保证施展这种饱受迫害的技艺的自由)。与其它种类的法师公会一样,秘法结社也会为他们的成员提供集体的保护以对抗外敌、获取魔法学识与物品、以及得到助手或是受雇于他人的机会。与公开化的公会不同的是:很少有秘法结社会公然宣扬它们那些黑暗或是非法的目的。

社团与兄弟会Societies and Orders
  法师公会是那种巫师们因为职业相同而集结的组织,但奥术士们聚集组成团体却往往有着其它的原因:他们会为了某种理想而组建一个独特的社团或是兄弟会。不同社团或兄弟会的行事作风因其目的的不同而大相径庭,但由于那些目的通常远比单纯地提高奥法知识重要,在修习与分享奥法学识方面,社团与兄弟会往往不及真正的法师公会。
  兄弟会通常不具有如实验室或是图书馆之类的特殊资源,但它们通常也不需要这些。这是因为成员们之间有着同样的理想,让他们更加团结或是以其它方式协助同伴(通常是在个体之间分享知识及资源)。
  在某些情况下,奥术施法者可能会隶属于一个混合了不同职业的大型社团。这类社团通常有着特殊文化的背景或是获得了政府的认可。举例来说,一个精灵王国有可能会是“白箭骑士会(Knights of the White Arrow)”——一个由魔射手与游侠组成的兄弟会,作为精英卫士与密探效命于精灵王——的大本营。

学校与学院Schools and Colleges
  成为一名奥术士的过程可不是简单地决定哪一天开始施法那样一帆风顺的事。多数奥术人物得从孩提时代或是少年时期就开始接受训练,经过几年漫长而艰苦的学习才能成功施展一个最简单的咒语。在奥术技艺的修习中获得必须的训练可不是件容易事,而那些将来能成大器的法师,绝不会选择这条忽视基础技巧的学习的奥术之路。有些术士和法师会成为那些较为年长者也更有经验、且有时间和耐心教导他们的施法者的学徒,另一些则会就读于法师学校或是学院以接受正规魔法技艺的教育。
  法师学院的范围包括从为国家军队训练战法师的王家研究院,到让贵族子弟修习奥法技艺之力的私立学校;再从为精灵社会中有天赋的年轻人设立的自学班,到考验孩童成为某个秘密的奥法联合会成员资格的偏远高塔。有些学校收取如同王子的赎金那样高昂的学费,而另一些则向任何能表现出最起码的魔法天赋的人传授知识。还有一些学校则期望那些年轻的巫师们以数年忠心的服务来回报他们所受的教育。

导师Mentors
  任何一门技艺都需大量的训练和长期的学习方可掌握,因此魔法的知识也往往通过长时间的学徒关系代代相传。对于奥术施法者而言,这种师徒关系一直是一种备受推崇的传统。像任何普通职业那样,要成为奥术方面的学徒,首先必须找到一位有意传授的有经验的巫师。
尽管少有奥术士会觉得自己有义务指引新手步入魔法之道,但多数巫师(甚至包括邪恶的那些)多少会对自己的奥术技艺有一种责任感,他们也明白:将自己的某些学识传授给追随者不失为明智之举。
  但即使是最乐于传授知识的导师也会觉得有必要为收取学徒要求一些酬劳。这种酬劳从俗物(接受酬金以教授富商的女儿)到权势(教导当地领主的孩子以获得职位或是地产)再到恶行(让那些来自贫苦家庭而无法支付学费的学徒成为彻头彻尾的卑贱奴隶)。邪恶的巫师通常会要求其学徒在常规训练结束后的数年内继续为他效忠。中立的巫师在传授学识时则没有那么苛刻——多数导师至少会保证他们所花费的时间和精力与学徒工作的努力程度相对等。只有最仁慈的善良巫师才会考虑免费教导一名学徒。
  即便确立了师徒关系,教育质量在教学过程中也会发生极大的变化。而且许多有前途的巫师都明白:“最强大的法师未必是最好的导师。”一名有耐心、乐于花费时间与精力的低等级施法者要比一位宁惩勿教、专横且漫不经心的大法师更适合成为一名导师。

法师培训(P181边栏,Wizard Training
  在专门的学院或研究院受训的巫师,与那些经验丰富的奥术士的学徒在施法方式的学习上也有所不同(并在培训结束后获得不同的优势)。如果DM想要一名1级法师的能力体现出他接受的训练(或是给予其他接受导师培训的奥术职业特殊的优势),他可以在战役中开放以下专长。

学院派法师[一般专长]
你在正规的法师学校里接受了全面的训练。
先决条件:智力13,法师等级1
优势:开始游戏时你便了解61级法术(每点智力属性调整再多1)。每次你提升法师等级,无须进行额外研究便可在魔法书中加入4个法术。此外,你还将在所有知识(神秘)检定中获得+2加值。
通常情况:1级法师开始游戏时了解31级法术,每级可在魔法书中添加2个法术。
特殊:你只可在1级时选取此专长。

早熟的学徒[一般专长]
你的导师传授给你的法术原理超出了你的经验与正常培训的限度。
先决条件:施法关键属性(智力或魅力)15,奥术施法职业等级1
优势:选择一个可选学派(即非禁制学派)的2级法术。你获得一个额外的2级法术位,但最初只能用来施展你所选的那个法术。直到获得能够施展2级法术的等级之前,你都必须通过一次DC8的施法者等级检定方可施展此法术。若检定失败,则此法术将失效。所选法术的施法者等级是你正常的施法者等级,无论此等级在正常情况下是否可以施展此法术。
  当你有能力施展2级法术时,你将失去上述的好处(指获得的2级法术),但仍保留这个额外的2级法术位,你可像通常法术位那样,用它来准备或施放一个2级或更低的法术。
最后,你在所有法术辨识检定上获得+2加值。
特殊:你只可在1级时选取此专长。
(边栏结束)

奥法联合会The Arcane Order
作为一所广受认可的巫术学院,奥法联合会位于马斯格哈姆纳(Mathghamhna)的古老要塞之中:那是一座到处是(在一座死火山的侧面凿刻出来的)高塔与拱顶的城堡般的建筑。学生与教师以同样的方式从事深奥的奥术研究,互相分享各自在奥术或是咒法技艺方面的独特见解。

加入联合会:
  奥法联合会欢迎任何一名术士或是法师的加入。一位未来的成员通常须同意在联合会的两名(或是更多)委员的观察下施展数个法术,以此对他的天赋进行评估。见习成员(12级)会被邀请入住马斯格哈姆纳开始正规的魔法技艺的学习。更有经验的施法者(通常是5级或更高)则可能会成为马斯格哈姆纳的见习成员的讲师、奥术研究员或是学识保管者。那些不够资格成为讲师、或是有能力却不愿参与这些工作的施法者同样可以加入联合会。他们几乎不用为联合会承担任何职责,但作为会员能享受的福利也几乎没有——除了在需要时使用马斯格哈姆纳的客房以及联合会图书馆的权利。
  每月的会费大约在30金币以内。除此之外,马斯格哈姆纳的学生还得为其课业每月缴纳200金币的学费。

玩家优势:只有加入了奥法联合会的术士和法师才可选择“奥法联合会巫师”这个进阶职业。本职业提供了许多优势,详见48页的介绍。

扮演建议:奥法联合会的成员首先是一位学者。你应放纵自己的好奇心,并且在遭遇难题时首先努力地研究或是进行实验来寻求答案,而非选择战斗与暴力。与法术相比,头脑才是你最强大的武器——使用它时无须迟疑。

典型成员:多数奥法联合会成员是巡游法师,属于准会员。他们并不居住在马斯格哈姆纳,而是将大部分时间花在他们自己的研究与兴趣上。准会员通常每年两次访问组织的总部以缴纳会费、向那些常年驻留在学院里的会友请教问题、又或是翻阅联合会丰富的藏书。
  选择留在马斯格哈姆纳的成员通常是学院生或是学者。学院生是那些刚刚担负起教导新手职责的巫师。他们往往会长时间地休假以从事自己的研究,但一般来说,他们会被要求在马斯格哈姆纳盘桓数月以保证正常的教学时间。作为他们教导能力较弱巫师所花费的时间与精力的回报,学院生每月可以得到每施法者等级30金币的津贴。
  学者是马斯格哈姆纳的常驻研究员及学识保管者。与结业生不同,他们没有正式的职责,但也没有任何津贴。作为会员,他们所享受的主要优势就是这个安全可靠的家,以及其他那些经常协助他们工作的杰出巫师。
  联合会的领导层被称为董事(Regent)。董事必须是一名至少10级的奥术士。通常董事包括学院长(学院的领导与学监),图书馆长,法术池管理员,预言大师以及看守长(负责马斯格哈姆纳的安全与场地的卫生状况)。联合会的首脑是校长(The Chancellor),一位名叫雅弗(Japheth)的法师,主要研究一种被称做阿利夫文(Aleph)或是太古语(Language Primeval)的古代通用魔法的文法规则。

进阶职业:联合会的大多数巫师总是会在“奥法联合会巫师”的进阶职业上提升几级,为得是获得使用联合会丰富的法术池的权利。另外,众多从事“学识保管者”工作的成员也反映出这个组织的学术倾向。足够强大的成员常常会渴望成为大法师。有着两、三个进阶职业等级,却对每种职业的能力只有肤浅了解的高等级奥法联合会成员并不少见。


乐之追寻者Seekers of the Song
  音乐构成了世界,而乐之追寻者则运用音乐之力让世界更臻完美。虽然这个吟游诗人兄弟会的成员通常拥有几级“乐之追寻者”的进阶职业等级,但大多数追寻者更像是一群意趣相投的吟游诗人与表演者,他们有规律地聚集在一起,交流趣闻逸事、零星的学识以及最新的音乐作品。然而,在这志同道合的表像之下,兄弟会的所有成员都信仰“初始之乐”中蕴涵的强大魔法力量,不少人甚至将探索音乐与掌握它的力量视作毕生的追求。尽管多数人对吟游诗人歌声中蕴涵的魔法已经相当熟悉,但追寻者乐曲的力量却远在一般的吟游诗人乐曲之上——这种声音与魔力的结合方式有着令人信服的真实感。
  虽然有个别追寻者在追寻音乐之力的道路上误入歧途(最终堕入邪恶),但兄弟会总体上更专注于了解这“初始之力”的起源,并研究它对世界的创始以及魔法本质的影响。
  相较于其它的主流公会,乐之追寻者的成员要少得多,但“乐之追寻者的成员”仍然是个相当有力的头衔。追寻者的目标看起来对法律和秩序构不成威胁,也因此他们通常能在主流社会与文化之外发展:不过追寻者偶尔也会运用音乐之力获得一个社团、冒险团队或是军队的指挥权。在这种情况下,这个兄弟会总体倾向于与个人目的与行为保持距离,也不与那些不名誉或是受人猜疑之事有任何的联系(例如向一个拥有荣誉与名望的追寻者寻求支援与资助)。

加入追寻者:乐之追寻者有着极少的规定极低的会员要求、以及极为松散的组织结构。一个人物要加入组织,通常只需要找到其他的追寻者,并展示出他对探究和信仰“最初之乐”的渴望即可。追寻者們会在大城市中开办大型的学识和吟游诗人法术图书馆。虽然图书馆要求具有会员资格方可进入;不过在另一名追寻者的担保下,那些对最初之乐抱有兴趣的人士同样可以获准入内。

角色优势:加入“乐之追寻者”的人物首先会获得参与“初始之乐”更深一层研究的讨论的机会,并且得到允许使用各种物资与接受训练。隶属于此兄弟会的图书馆对所有愿意遵守规定以保持(图书馆内)安静的追寻者开放,而且人物在所有知识以及吟游诗人逸闻检定上得到+4加值,但前提是他们必须花费至少一天的时间在图书馆中进行学习与研究。
  公会的成员来自各种不同的背景;这些阶层中包括许多等级较高且乐于为其他追寻者提供建议与知识的非玩家角色。尽管成员之间并非毫无冲突,但玩家以外的追寻者通常倾向于与其他成员友好相处。他们在协助其他受到成员对抗武力威胁时则没那么热心,不过乐之追寻者的成员可以要求公会中的施法者以2-5%的折扣为其施展法术(价格列表见《城主指南》第 107 )

扮演建议:追寻者们对于“初始之乐”知识有着永无止境的追求,这意味着他们冒险的动机与冒险团队的其它成员截然不同。通常来说,一名追寻者不会让这潜在的追求完全左右他的性格,但与此同时,他的多数行为却也是以追寻“初始之乐”的目的为基础的。举例来说,一个追寻者可能会在团队休整期间去寻找知名的表演家,或是全力探究与“初始之乐”相关的传闻以完善组织的收藏。

典型成员:每位乐之追寻者都將“初始之乐”视为生活中不可或缺的一部分,并以各自的方式信仰着它。对于某些人来说,“初始之乐”是永久的和平的保证,一件应当用宗教般的热情来分享与传播的“礼物”。对于另一些人来说,“初始之乐”是获取绝对力量的手段,让精于此道者能得其所欲,毁其所恶。对大多数追寻者来说,“初始之乐”是他们一生中所关心的——不论精神还是世俗方面——所有事物的起因和基础。正因为追寻者的内心永远充满着美妙的音乐以及对它的渴望,他们总会将这(追寻初始之乐的)责任排在第一位。  

进阶职业:几乎所有追寻者都希望能获得“乐之追寻者”的进阶职业等级,但并非所有人都能达成这个目标。那些最为热情地追寻“初始之乐”的成员通常会专注于吟游诗人的道路来加强其力量——与那些致力于其他目标的追寻者一样——以得到创造与运用“初始之乐”的能力。尽管并不常见,但许多强大而造诣高深的追寻者也有着其它的吟游诗人进阶:如风暴歌手(来自 Frostburn)以及战之歌者(来自完美战力)。 
  大部分拥有“乐之追寻者”进阶职业的成員隶属于组织,但也有许多具有进阶职业等级的邪恶吟游诗人会脱离组织,只为了自己的目标而追寻“初始之乐”。

追寻者的传说:关于“初始之乐”的起源,追寻者之间各自相信并传诵着许多种不同的故事。其中信徒最为狂热(也是争议最多的)的说法,是在大约三千年前,一位被称为“卡隆因维西(Karoninwaithe)”的天使般的生物将“初始之乐”的乐音带给了一位名叫海德里斯?斐(Haeldriss Fey)的技艺高超的精灵吟游詩人。在这之后,海德里斯将余生至力于传播“初始之乐”与探寻其力量的真髓。另一些先知(甚至是一些追寻者却声称卡隆因维西实际上是一個魔鬼伪装而成的,而追寻者们所接触的音乐事实上是地狱之力的一种体现。那些支持这种理论的人相信音乐的本质魅力,他们更指出那些被强大的追寻者控制过的生物通常会受(本能的)驱使去追寻更深奥的“初始之乐”。

追寻者战役:“追寻者战役”是指包含有初始之乐的内容,将其作为主题或是向玩家提供多种可能性的战役。“初始之乐”可被视为一种基本的力量,让所有玩家都对其有所了解,并在战役进程中不断追寻;它也可以是许多条通向力量之路的其中之一,可能会与已有的奥术及神术组织结成同盟或是互相对立。你也可以更改“初始之乐”是魔法力量之源的概念,将“初始之乐”设定为一个强大的邪恶生物或是神祗的阴谋。 (你可以用“卡隆因维西的传说”的反对观点为依据或是加以展开)

旅者同盟The Wayfarers Union
  在那些奥术施法者相当常见,而魔法也十分普及的地区,急于赶路的人可以利用某种特别的技巧:雇佣一位巫师施展传送术,将他们带到想去的地方。为了让这类旅行的费用与程序标准化,也为了向那些有意愿通过此类服务赚取高额酬金的施法者提供媒介,并且让委托人能更快地找到有能力带他们前往目的地的施法者,旅者同盟便应运而生。
  旅者同盟在许多城市都设立了办公室。多数办公室规模很小,基本只提供不超过二或三个施法者的服务——而这些施法者很少会无所事事地等待潜在客户。取而代之的是,旅者同盟会让几个不会施法的代理人负责“坐办公室”。当客户前来寻求快捷的传送时,代理人就会联系同盟中适合的施法者。通常旅者可以在一小时之内准备好旅行,但所有该办公室的施法者同时外出或是被其他客户预约的情况也并不少见,因此很可能在数天内无法提供额外的传送服务。较大或是较为繁荣的城市的办公室往往会拥有更多的同盟施法者,以减少无法提供服务的时间与次数。
  旅者同盟标榜自己能将客户带往任何已知并有充分描述的地点,但同盟成员都会保留拒绝的权利,特别是对于那些目的地相当危险或是不够精确的传送要求。

旅者同盟服务项目及收费标准
服务项目             费用*
传送,单程,常见地点      900金币
传送,单程,熟知的地点     1080金币
传送,单程,略有了解的地方   1260金币
传送,单程,只见过一次的地方  1440金币
传送,单程,仅有描述的地方   1620金币
高等传送            1820金币
传送法阵,前往常见地点     3060金币
传送术卷轴           1125金币
高等传送术卷轴          2275金币

*
此费用包括同盟施法者回程的费用。若一次性订购10次或更多法术,则所有费用减少25%。前往危险地点的传送费用加倍。

加入同盟:旅者同盟欢迎任何一位能够施展传送术或是拥有同样效果之能力者的加入。尽管他们会优先考虑施法者,不过有一些非奥术士也加入了公会,依靠“传送头盔”之类的设备提供旅行服务。入会费用为200gp,而每位成员都要将通过向客户提供旅行法术带来的收入的20%上缴给同盟,不过通常会减免1/4。有不少成员都会“忘记”应当上缴的准确数目,不过只有程度过于恶劣的人才会因此受到责难。

角色优势:旅者同盟的成员可以进阶“导途者”,不过这不带有强制性。旅者们将得到许多提供传送服务的合同,他们也可以接受某些特别危险的任务。
  加入同盟最大的好处在于通过提供施法服务赚取大量的金钱。不论何时,只要旅者身处于有着同盟办公室的城镇内,他就能在当地的“旅行理事会(Travel Board)”里加入他所能提供的传送服务。若客户前来要求传送服务,那么同盟成员就能接到通知,并决定是否接受此次任务。在那些繁忙的办公室里,同盟成员会依其能力排成一个“队列”,使得每位成员都有平等的机会得到客户。
  那些经常拒绝任务的旅者将会落到队列的末尾,因为代理人不喜欢浪费时间去寻找那些总是说“不”的施法者。
  收到传送要求的频率则由DM决定。大致来说,在小城市内大约每月会有一人寻求传送;在大城市内是每周一位,而在大都会则是每周两位。那些作为大国政治中心的城市通常会有更多的传送需求,例如四处走动的皇家密探与外交官。而那些特别繁荣或是受到魔法本质祝福的城市同样有着大量的传送需求。

角色扮演建议:厌恶他人、认为没有必要迎合愚蠢交易的巫师们通常不会加入旅者同盟。你加入同盟只因为你喜欢赚钱,且不以为耻。与你同行的许多巫师通常会视你为对手,甚至是敌人,因此同盟的成员关系让你有机会与那些与你毫不相关的施法者成为同事。
  与老客户或是不寻常的顾客之间的关系也能让DM为那些潜在的冒险剧情增添吸引力。你未必总是会好奇于传送去的地点,但你无法忽视这样的情况:将顾客传送到危险的地方、又或者似乎在协助并支持顾客达成邪恶的目的。

典型的成员:许多巫师加入同盟是为了解决短时间的财政困难,而一旦他们赚得数千金币之后便会放弃其成员身份。正因如此,他们不是真正的“典型”旅者。一个黑心且有着可怕邪恶倾向的死灵法师在需要金钱时会表现出他最好的一面,以使自己能获得传送请求,而当地的旅行理事会则会判断他在进行合法的魔法交易时会否惹出麻烦。
  活跃的同盟成员必须每年有两个月为旅行理事会——以指定城市内的同盟总部为基础,并与寻求魔法传送的客户进行接洽的机构——服务。旅行理事会负责监督代理人的工作,向成员收取款项,并且管理施法者队列顺序。对于为旅行理事会工作的角色,同盟会要求他每周有一到两天在办公室工作。旅行理事会的工作人员应放弃在队列中的位置,也不能继续接受任务,不过并没有任何理由要求这么做。但在极度繁忙的办公室里,理事会的工作人员退出队列却是相当合适的。

进阶职业:有许多旅者同盟的成员会选择“导途者”作为进阶职业,但也有很多成员不感兴趣。任何知晓传送术的术士或法师都能很好地完成——至少是其中一部分——同盟提供的任务。